343工作室Bonnie Ross采访 未来会更注重士官长的剧情
2016-07-26 23:30作者:雨乔来源:A9VG

7月26日微软召开了独立游戏开发者大会,并邀请到了《光环》游戏开发组343工作室的负责人Bonnie Ross到场参会。针对本次开发者大会展示的中国独立作品,Bonnie Ross表示了极大的兴趣与热情,随后针对《光环》系列的未来走向和中国独立游戏的开发,Bonnie Ross接受了采访,阐述了自己的观点。

343工作室Bonnie Ross采访 未来会更注重士官长的剧情

问:《光环5》中,士官长出现的剧情非常少,Locke的剧情则变得很多,许多粉丝对此非常不满,未来会否做出改变。

答:全球玩家和中国玩家一样对于士官长非常怀念,我们非常注意听取玩家的意见,士官长仍然是《光环》系列的主角,未来大家还会看到很多士官长的剧情,所以大家完全可以期待未来游戏中士官长的表现。

问:刚才一直讲到将国内游戏带到世界去,请问Bonnie Ross哪种独立游戏更适合带到国际去?

答:在西方一些主机游戏比较成熟的国家,越来越多的游戏开始变得同质,所以那些拥有新点子或是大家没有见到的游戏玩法更容易充实整个游戏业。

相信大家在近两年的E3上可以看到微软在独立游戏开发的推广上的行动还是比较实际的,在发布会上独立游戏都是站在了比较重要的位置上,我也非常看好会上展示的那些独立游戏作品,它们能带给大家全新的感受,包括今年展示的《Inside》和《We Happy Few》等等。全球玩家希望能看到那些不说是异类,但却是不同的作品。

问:今年微软推行了Xbox Play Anywhere的策略,那么我们未来会不会看到更多《光环》作品登陆Windows 10平台?网络上有猜测下一代的《光环》很可能会是Free to Play的游戏,所以想请问Bonnie Ross是否有这样的可能?

答:我们在E3上公布了可以实现Xbox Play Anywhere的《光环:战争2》,未来很多《光环》游戏都会支持Xbox Play Anywhere的功能,Halo Forge会是最后一个不是Xbox Play Anywhere的游戏,虽然它登陆了PC和主机,同时在PC上也是完全免费的。所以343工作室未来会完全实行Xbox Play Anywhere的战略。关于Free to Play,其实Halo Forge已经是免费提供给玩家的内容,从工作室的角度出发,我们更在意的是延续性,关注那些能够让玩家和游戏进行互动的内容。至于整个游戏会否是Free to Play游戏,更多的还是看玩家和行业的需求,某些适合类型的游戏也会考虑进行商业模式上的创新。

343工作室Bonnie Ross采访 未来会更注重士官长的剧情

问:Halo Forge催生了很多新的玩法,但这种玩法可能需要玩家以小圈子的范围来游玩,所以343工作室有没有考虑过把一些相当有趣的Forge地图加入到更多模式中,强化游戏的趣味。

答:343工作室的核心理念是积极听取玩家的反馈和意见,的确在Halo Forge中缺少一些内容,我们也收到了玩家的反馈,在PC版本中玩家会看到这方面的加强,让更多的玩家看到一些特殊和比工作室做的好的地图,除此之外也会增加一些每日精选这样的东西来增加玩家的游玩乐趣。

整个Forge也有好几年了,它也是这个社区培养的一个重要部分,那么在《光环5》Forge登陆PC后玩家可以看到越来越多的怎样很便捷的产生地图并分享地图的方式来和整个社区一起分享游玩,这也是整个《光环》非常重要的核心。比如大家在优酷和YouTube上看到的视频,一些玩家使用了完全不同的光环玩法来发挥自己的创意,我也非常期待这样的社区产生。

问:在《光环5》之后,随着章节似游戏的流行,未来《光环》系列会否采用章节似和故事更新的方式来进行发售,包括对战和战役模式等,这样未来也就不会有《光环6》《光环7》和《光环8》这样的形式,而是以一个作品来进行更新。

答:我非常喜欢这个点子,《光环》有着非常棒的故事和整体的宇宙观,所有的光环内容都是围绕着这个宇宙观来进行的,而这种创新的方式也非常符合343工作室对于系列叙述的要求,很多玩家也非常关注《光环6》会是什么样子,剧情会是什么样,但未来还是会继续听取玩家意见,所以还是会根据玩家的要求来进行调整和拓展。

《光环》系列其实并不只有游戏,故事的宇宙观也拓展出了小说、动画和电影等内容,《光环》会不断的深化和延伸,个人觉得《光环》的深度故事很多都是在小说中延续下去的,在《光环4》到《光环5》中间就推出了3本小说,此外《光环5》也做了一套精彩的小故事,这些都代表了《光环》的内涵和宇宙观,所以《光环》的周边也都是非常重要的。

问:国内很多独立游戏开发者想通过微软来走向世界,让更多人知道自己的游戏,但其实大家都有这样一种忧虑:Xbox更针对主机玩家,而Steam则针对许多PC玩家,那么微软有没有更多对独立游戏开发者的扶持?同时作为3A级工作室,有哪些建议可以提供给独立游戏开发者?

答:在E3上大家一定得到这样一个重要的消息,以往大家认为Xbox等于主机游戏,但从本届E3后,Xbox其实代表的是整个微软游戏和平台。比如说Play Anywhere功能,玩家在购买其中一个版本后同样可以在另一个平台游玩上同一款游戏,这样的功能可以让游戏适应两个平台。另外,Windows 10的通用平台可以帮助游戏跨不同的端来进行发行,这对于独立游戏开发者来说是非常有益的。

同时对于那些缺少资金的开发者来说,大家对于整个Windows 10的通用平台其实都持肯定态度,它可以在缩短游戏开发内容的要求下来登陆更多的平台。比如对于PC游戏开发者来说,可以把自己的游戏带到主机玩家中,这也是微软对于独立游戏开发者来说提供的最大便利。

针对另一个问题,其实3A级大作的成本非常昂贵,现在很多大厂的3A级大作的量产和周期正在下降,我个人其实更看好独立游戏,因为未来的成长,特别是在玩家群中,独立开发者贡献很多,同时对整个行业的发展也非常有益。当然对于我们的《光环》系列来说,我希望它能够永远存在并发扬它的故事。

343工作室Bonnie Ross采访 未来会更注重士官长的剧情

问:刚才也提到了Steam和Windows 10平台选择的问题,您怎么看大家对于这两个平台的选择?

答:我们提供了Windows通用平台,它不光针对PC玩家,他也会涉及到许多主机玩家,未来还会延伸到移动终端,比如手机。所以整个微软平台的战略来说还是全平台向的,并且Steam上的游戏其实也都是在Windows 10上运行的,所以个人感觉其实没有彼此的感觉,Windows 10和Steam也会一起繁荣起来。

问:之前发售的Halo Reach和ODST得到了很多玩家的赞扬,而且这些作品也是同人向和外传类的作品,之后会不会有更多这样的作品?

答:大家对于《光环》的要求还是士官长的主线,不过光环有着庞大的背景,所以343工作室还是会继续拓展其他故事和角色,但未来的具体落实措施会有一些不一样,像Halo Reach这样的作品中,故事中的角色基本上全部阵亡,所以未来如果想做这样的作品,还是会向故事前延伸后再往剧情后延伸。总体来说整个光环除了士官长的主线外,还会有其他角色的故事出现。

问:343工作室是微软第一方非常强劲的工作室,那么会不会和微软其他工作室进行技术方面的交流和支持。

答:有的,《战争机器》团队其实使用了《光环4》的后台技术,可以透露的是5位《战争机器》团队的技术人员直接同343工作室的团队来进行研发讨论;《极限竞速》团队也与我们有合作,而我们主要向他们学习虚拟物品的交互应用,并将它嵌入到《光环》的开发中;《我的世界》工作室也从343工作室中学到非常有用的技术支持,这样的交流也将这个生态圈整个连在一起。

问:343工作室未来是否有意开发一些RPG和第三人称射击类的游戏?

答:大家对于《光环:战争》的反响非常好,随后我们就制作了《光环:战争》,这也证实了343工作室其实在开发FPS游戏的同时也在探索其他类型的游戏,不过我们还是会慎重选择未来的开发走向,考虑到制作成本昂贵的问题,虽然非常希望探索更多内容,还是会根据市场和环境来选择,目前还是更关注FPS和RTS。

问:现在大厂也会推出一些小清新和独立类游戏,微软也有《奥日与迷失森林》这样的作品,那么你们是否也考虑制作这样的游戏来为独立游戏提供标杆。

答:我认为这是另外一个方面,其实我更想表达的是像343这样大的工作室,会非常在意游戏的开发创意,这也与独立开发者非常相似,希望增加更多的创意进游戏中。343工作室其实也有这样的创意活动来鼓励每一位员工提供自己的创意,其中一些已经嵌入到《光环》游戏中,保持这样有创意的节奏和心态也是我们工作室的一种传统。

至于是否有独立向的作品,我抱着一种开放的心态,但目前还没有具体的想法去制作,不过在众多微软工作室中,大家一直都秉承创新的态度和原则。

问:目前的FPS游戏发展已经非常完善,是否343工作室也面临着FPS游戏创新的瓶颈,有突破的思路吗?

答:我不认为FPS的创新已经到了瓶颈的阶段,在FPS中有很多竞争者,而这样的竞争会促使我们加入更多的创意。另外,许多FPS游戏都在进步,比如游戏的帧数,几乎所有的PFS游戏都会达到了60FPS的标准,未来可能还会添加一些RPG的元素到FPS游戏中,另外《光环》也很可能加入许多系列早期的内容,同时在社交方面加入更多内容来完善游戏和适合玩家的要求。

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